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Arnold for Maya(物理引擎渲染工具)

Arnold for Maya(物理引擎渲染工具)

类别:图形图像    更新时间:2023-08-15 09:41:24

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  • Arnold for Maya(物理引擎渲染工具)

Arnold for maya是专业的物理引擎渲染工具,是专门为maya准备的插件,采用无偏蒙特卡罗光能传递技术。Arnold architecture的目标是为动画和VFX渲染提供完整的解决方案。

功能介绍

1.与Maya形状、相机、灯光和阴影无缝集成。

2.基于图像的照明支持,包括艺术物理天空状态。

3.交互式渲染(IPR)允许您快速预览参数的变化,而不会干扰您的工作。

4、具有Maya流体体渲染支持

5.Maya头发和nhair支持

6.粒子和载体,包括粒子实例

7、根据几何创建绘制和占位符节点测站时间。

8.生产力的提高:覆盖,油墨掩模,阴影捕捉传递,udim风格的纹理,和任意的原始数据。

9.通过扩展插件(golaem,Maya,雪人,剃须和美发)

10.XGEN一体化

11.可变形几何灯

12、画曲线

软件特色

单通道:一个令人瞠目的过程(没有额外的文件和缓存)

只有一个质量控制(AA取样数量)

总是完美的阴影(不需要阴影贴图或任何东西)

交互式(渐进式渲染)

不要消耗存储灯光和GI的内存。

更快的光线追踪

更少的内存使用

以最佳多线程性能为目标(线性增长)

一种新的光加速架构

BVH、kd-tree等。

树的创建时间不如树的遍历重要。

几何量子化

出色的二维(像素、镜头、光照、BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊、体积)采样。

重量控制的BRDF采样

重量控制立体角光源采样

重量控制多重取样

重量控制体积取样

注意维度之间的相关性

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